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23 de fev. de 2012

Scissor Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Ler Drit, Jeet Kune Dô, Tae Kwon Dô 3, Ninjitsu Espanhol, Judô, Wu Shu 4.
Com esta manobra, o lutador pode cobrir enormes distâncias e desferir dois estonteantes e mortais ataques no oponente. O lutador avança e executa uma cambalhota para frente, e seus dois pés se encarregam do resto: dois chutes, um alto e outro baixo. O Scissor Kick é eficiente e rápido.
Sistema: O Dano é rolado duas vezes com os modificadores abaixo. É uma Manobra Aérea.
Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0.
Dano: +0.
Movimento: +3.

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